Überlick
Prog. 1
Prog. 2
3D-Reko. & Modellierung
Generative Computergrafik
Computergrafik Vertiefung
Interaktive 3D-Computergrafik
Augmented Reality
Mathe für Informatiker
Echtzeit Bildverarbeitung
3D Computer Vision
Fachseminar
Vorlesungsunterlagen (als PDF) zu Generative Computergrafik
Folien
zur 01. Vorlesung
Folien
zur 02. Vorlesung
Folien
zur 03. Vorlesung
Folien
zur 04. Vorlesung
Folien
zur 05. Vorlesung
Folien
zur 06. Vorlesung
Folien
zur 07. Vorlesung
Folien
zur 08. Vorlesung
Folien
zur 09. Vorlesung
Folien
zur 10. Vorlesung
Folien
zur 11. Vorlesung
Folien
zur 12. Vorlesung
Übungen (als PDF) zur Volesung Generative Computergrafik
Übungsblatt 1
Übungsblatt 2
Übungsblatt 3
Übungsblatt 4
Übungsblatt 5
Übungsblatt 6
Übungsblatt 7
Übungsblatt 8
Übungsblatt 9
Übungsblatt 10
Übungsblatt 11
Daten und Beispiele
Anleitung zur Verwendung einer WiiMote mit Python unter Mac OS X (Vielen Dank an Wolfgang Borst)
WiiMoteMacPython
Template und Polygone zu Übungsblatt 1
morphTemplate.py
polygonA.dat
polygonZ.dat
Template zu Übungsblatt 3
pointViewerTemplate.py
Templates zu Übungsblatt 4
pointInPolygonTestTemplate.py
lineClippingTemplate.py
bresenhamTemplate.py
Template zu OpenGL
oglFixme.py
(fixed Freeglut-Problem unter Linux)
oglTemplate.py
vrmlViewer
vrmlViewer.py
GLUT-Programm und Shader
shaderExamples.zip
shaderExamplesWoGlew.zip
Template zu Bezier-Kurven
bezierTemplate.py
Beispiel zur Joystick-Verwendung
Joystick.zip
Stanford-Bunny als reine
Punkt-Datei
Cow als reine
Punkt-Datei
Elephant als reine
Punkt-Datei
Squirrel als reine
Punkt-Datei
Stanford-Bunny als
obj-Datei
Cow als
obj-Datei
Elephant als
obj-Datei
Squirrel als
obj-Datei
Stanford-Bunny als
wrl-Datei
©
us
at
Hochschule RheinMain
,
Fachbereich Design Informatik Medien