Überlick
Prog. 1
Prog. 2
3D-Reko. & Modellierung
Generative Computergrafik
Computergrafik Vertiefung
Interaktive 3D-Computergrafik
Augmented Reality
Mathe für Informatiker
Echtzeit Bildverarbeitung
3D Computer Vision
Fachseminar
Vorlesungsunterlagen (als PDF) zur Masterveranstaltung Interaktive 3D-Computergrafik
Einleitung
Hardware Shading
Algorithmen für große Polygonnetze
Navigation, Selektion und Picking
Kollisionserkennung
Rendertechniken und Echtzeit
Übungen (als PDF) zur Masterveranstaltung interaktive 3D-Computergrafik
Blatt 1
Blatt 2
Blatt 3
Blatt 4
(
Programm zu Aufgabe 1
,
Programm zu Aufgbae 2
)
Blatt 5
Blatt 6
Blatt 7
Daten und Beispiele
Jogl-Beispiele
JoglHaus.java
JoglVArrays.java
Rendermonkey Arbeitsumgebungen
ScreenSpaceEffects.rfx
meinPhongShader.rfx
MeinStripeShader.rfx
MeinTiefpass.rfx
Bilder
Beispielbild.jpg
©
us
at
Hochschule RheinMain
,
Fachbereich Design Informatik Medien